隨著重慶QGhappy在總決賽中以4比2擊敗佛山GK問鼎金鳳凰杯,2021王者榮耀世界冠軍杯8月28日落下帷幕。硝煙未散,新征程即將開啟_王者榮耀世界冠軍杯將在2022年完成賽事全方位升級,聯合AoV World Cup成為全新的全球職業電競賽事。
走過來時路,2021世冠落下帷幕
從7月28日南京Hero久競與武漢eStarPro的揭幕戰到8月28日佛山GK與重慶QGhappy上演的“平民戰隊大戰五冠將軍”總決賽好戲,12支參賽戰隊協力鑄就2021王者榮耀世界冠軍杯(以下簡稱世冠)的經典篇章。
在賽事總獎金升級為創下歷屆職業賽事新高的5000萬元人民幣后,2021世冠秉承了“分組即看點”的傳統,小組賽就極具懸念。最終懸念由佛山GK和重慶QGhappy揭開_斬成都AG、克廣州TTG,“春之GK”的魔咒就此打破,平民戰隊書寫了新隊史;勝MTG、贏下與武漢eStarPro的宿命對決,五冠加身的重慶QG重返總決賽舞臺,后者憑借豐富的大賽經驗在“新老交鋒”的總決賽笑到最后。
從KPL到世冠,目前國內最受關注的王者榮耀電競在2021年邁上了一個新臺階_KPL進入第五年,結束了第十屆比賽,上演從2016年誕生之初僅有12支戰隊、2000觀眾的聯賽發展成為移動電競領域最具影響力項目的奇跡。5年時間并不長,但通過一系列賽制改革、聯賽體系正規化舉措后,KPL的影響力逐年大幅遞增,完成質的飛躍。世冠比KPL更為年輕,這項2021年才由夏季冠軍杯升級為世界冠軍杯的賽事很快成長為王者榮耀最高規格的職業賽事。
然而在世冠賽場上,國際化程度不足仍是一大硬傷,海外戰隊的數量、實力遠難撼動KPL戰隊的統治地位。如何令“世界冠軍杯”賽事名副其實,成為世冠所面臨的新發展要求。
踏上新征程,世冠明年完成升級
新的變化發展正在醞釀中,王者榮耀電競官方8月28日宣布,王者榮耀世界冠軍杯將在2022年聯合AoV World Cup迎來全方位升級,打造為全新的全球職業電競賽事。世界冠軍杯正賽名額將從目前的12支提升為16支,亞洲、北美、南美、歐洲、中東等地區的本土戰隊和選手預計明年10月在這一賽場上同臺競技。
為了確保公平性,2022年世冠將選擇王者榮耀與王者榮耀國際版AoV(以下簡稱AoV)共通的英雄進行融合,打造全新的賽事版本。“二者兼顧”的做法令各地區觀眾和粉絲不會因賽事版本變化而影響比賽的觀感和游戲理解,可以享受到與以往相同的觀賽樂趣。
為配合2022年王者榮耀世界冠軍杯AoV World Cup的舉辦時間,KPL聯賽賽季時間將進行對應調整。2021年KPL秋季賽仍將于今年9月照常啟動,但在2022年,KPL全年兩個賽季調整為春季賽和夏季賽,分別于2022年2至5月和6至8月舉辦。KPL賽區的晉級積分規則也進一步優化。除夏季賽冠軍直接獲得明年世冠正賽的晉級資格外,其他俱樂部將通過2021年秋季賽、2022年春季賽和夏季賽的累計積分,決出世冠晉級名額。
世冠賽事升級令KPL賽區迎來前所未有的挑戰,具備“世界級”實力的隊伍將站上更大舞臺,各戰隊的絕活體系、選手的高光操作能被世界范圍的觀眾看到。可以想見,KPL戰隊與海外戰隊的交鋒將碰撞出不同以往的火花,為國內觀眾帶來更優質的觀賽體驗。但登上這個舞臺并非易事,三個賽季累計積分的晉級規則考驗著各戰隊的綜合實力與穩定性。
懸念、期待與重生顯然是KPL未來三個賽季的關鍵詞,經過聯賽激烈角逐的錘煉后,KPL戰隊能否在明年世冠賽場上繼續保持主導地位更值得期待。
期待在前方,助力我國電競出海
2022年世冠賽事升級并不僅是競技層面的改變,她帶來了全方位的影響_已經發展為成熟電競聯賽的KPL為之做出賽程調整;王者榮耀與AoV共通英雄相融合的全新版本雖然令KPL戰隊與海外戰隊站在同一起跑線上競爭,但依然考驗著各戰隊的適應力和官方辦賽實力,畢竟從明年夏季賽結束到世冠開賽僅有兩個月時間,能否迅速完成“模式切換”至關重要。
國內玩家對AoV已久聞其名,2015年與2016年,王者榮耀和AoV先后上線,目前已在全球173個國家和地區發行,擁有16種語言版本。在2018年雅加達-巨港亞運會電競表演賽中,AoV成為唯一入選的我國自研游戲。我國代表隊不負眾望,奪取亞運會電競首金。
作為我國“走出去”手游中第一個突破千萬日活躍用戶數的產品,AoV在2018年實現全球化,日活躍用戶達到1300 萬,月流水突破3000萬美元。截至2021年4月,已在全球擁有超過2億注冊玩家,并仍在持續增長。在泰國和越南,AoV甚至已成為現象級的“國民游戲”。
在龐大海外數據支撐下,AoV可以稱為我國文化(游戲)出海的成功范例。如在游戲內踐行了“加強文化輸出、堅定文化自信”理念,不僅推出了14個我國傳統文化英雄或皮膚(如呂布、貂蟬、孫悟空等),在美術設計上保持我國風的設計元素,向海外用戶輸出我國傳統文化,同時通過游戲運營活動,以游戲沉浸式方式與我國傳統文化完美結合向海外宣傳和弘揚我國傳統文化。
這一背景下,我國電競產業能否借世冠賽事升級的東風,突破國產手游“出海”的瓶頸值得關注。此前國內手游出海品類主要集中在SLG(模擬游戲)、卡牌和休閑類游戲上,往往受困于無法觸及電競領域,在海外市場難以長線發展的弊端。AoV作為MOBA品類(多人在線戰術競技游戲)打破了這一束縛,自上線以來,在首爾、洛杉磯、曼谷、胡志明市等地,都曾舉辦過大型電競賽事,擁有多層次賽事體系。截至2021年4月,作為AoV的兩大賽事,世界杯賽和國際錦標賽就有4千多萬小時的在線觀看時長,國際賽事觀賽量超過總活躍用戶數的50_。王者榮耀世冠明年實現賽事升級將帶來龐大的海外市場受眾,我國電競出海有望以此為契機,得到更大助力。
正如王者榮耀職業電競所言, 2022年世冠也由此成為夢想觸及的最高舞臺。作為覆蓋全球的選手和用戶的一場賽事,對KPL賽區的選手既是機遇也是挑戰。但不論是KPL戰隊還是海外戰隊,巔峰之上聽到的是響徹世界的喝彩。
新京報發文人 周蕭
編輯 韓雙明 柳寶慶